BLACKSAW 2081
SEKTOR 2 // KULTURA I PAMIĘĆ

TARG OPOWIEŚCI

Informacja i opowieść spotykają się w portach, gdzie ludzie wymieniają wiadomości razem z towarem.

„Nie każda historia jest prawdziwa. Każda mówi, czego ktoś się boi.”
OBSZARKULTURA I PAMIĘĆ
SEKTORPOGRANICZE
CHARAKTERLORE / ŻYCIE
STATUSAKTYWNA PRAKTYKA
01
PRAKTYKA

WIADOMOŚĆ KRĄŻY RÓWNOLEGLE Z TOWAREM

Przyjezdni przynoszą informacje o drogach, cenach, zagrożeniach i nowych układach.

02
WIARYGODNOŚĆ

ŹRÓDŁO MA ZNACZENIE

Stali przewoźnicy budują reputację podobnie jak handlarze.

03
KULTURA

DOBRY OPOWIADACZ MA REALNĄ WARTOŚĆ

Umiejętność przekazywania informacji jasno i zapamiętywalnie jest wysoko ceniona.

04
NAPIĘCIE

PLOTKA POTRAFI ZAMKNĄĆ SZLAK SZYBCIEJ NIŻ ATAK

Fałszywa informacja może wywołać realny kryzys.

05
ZNACZENIE

POGRANICZE ŻYJE W OBIEGU HISTORII

Informacja nie jest dodatkiem do gospodarki — jest jednym z jej podstawowych zasobów.

← KULTURA I PAMIĘĆ