SEKTOR 2 // POGRANICZETEATRY OPERACYJNE POGRANICZA
Na POGRANICZU teatr operacyjny nie kończy się na linii frontu. Obejmuje drogi, składy, brody, warsztaty i lokalne układy. Kontrola terenu jest płynna, a zwycięstwo może oznaczać nie zajęcie miasta, lecz utrzymanie przejazdu przez kolejne trzy dni.
WOJNA OPERACYJNA
7 TYPOWYCH TEATRÓW I KAMPANII
TEATR OPERACYJNYWOJNA KONWOJOWA
„Droga, która działa jutro, jest więcej warta niż fort, którego nie da się zaopatrzyć.” — rada szlaku
- ŚRODOWISKO
- długie trasy, pustkowia, rozproszone osady
- CEL
- utrzymać ruch ludzi, paliwa i handlu mimo presji przeciwnika
- OTWARCIE
- Varga tworzy ruchome kolumny z własnym zwiadem, warsztatami i eskortą
- SUKCES
- konwoje docierają do celu, a przeciwnik nie potrafi wymusić stałego frontu
- ODWRÓT
- gdy ochrona konwoju kosztuje więcej niż wartość trasy lub istnieje alternatywne przejście
TEATR OPERACYJNYWOJNA O PRZEPRAWĘ
Najbardziej „frontowa” forma wojny POGRANICZA.
- ŚRODOWISKO
- mosty, tunele, porty, wąskie gardła
- CEL
- utrzymać lub zdobyć punkt, którego nie da się łatwo obejść
- OTWARCIE
- NERU wzmacnia front ciężkimi osłonami, artylerią i rezerwą do kontrataku
- SUKCES
- przeprawa działa, a przeciwnik musi płacić za każdą próbę wejścia
- ODWRÓT
- gdy dalsza obrona grozi odcięciem garnizonu od zaplecza i nie istnieje droga ewakuacji
TEATR OPERACYJNYPĘTLA KALL
Kampania opiera się bardziej na czasie i orientacji niż na sile ognia.
- ŚRODOWISKO
- niestabilne szlaki i obszary zmiennej topologii
- CEL
- przeprowadzić siły lub zaopatrzenie trasą niedostępną dla klasycznego marszu
- OTWARCIE
- małe zespoły Kall potwierdzają kolejne segmenty, a główna kolumna rusza tylko w krótkich oknach bezpieczeństwa
- SUKCES
- całe zgrupowanie przechodzi bez utraty drogi odwrotnej
- ODWRÓT
- gdy trasa nie może zostać potwierdzona przez niezależne zespoły
TEATR OPERACYJNYODZYSK ŁUKU
Dla Łuku zwycięstwo mierzy się tym, co da się ponownie uruchomić.
- ŚRODOWISKO
- pola wraków, ruiny przemysłowe, porzucone bazy
- CEL
- przejąć sprzęt, surowce i możliwości produkcyjne
- OTWARCIE
- Domy Łuku wprowadzają ciężkie osłony i zespoły techniczne niemal równocześnie z piechotą
- SUKCES
- teren zaczyna natychmiast produkować lub naprawiać sprzęt dla własnych sił
- ODWRÓT
- gdy odzysk wymaga większych zasobów niż potencjalna wartość wraków i infrastruktury
TEATR OPERACYJNYBIAŁY PIERŚCIEŃ
Neutralność Ioty jest egzekwowana, a nie deklarowana.
- ŚRODOWISKO
- stacje neutralne, porty i obszary arbitrażu
- CEL
- nie dopuścić, by konflikt jednej frakcji przejął neutralny węzeł
- OTWARCIE
- Iota zamyka sektory, rozdziela strony i natychmiast identyfikuje ciężkie naruszenia
- SUKCES
- obie strony tracą możliwość prowadzenia walki wewnątrz neutralnej strefy
- ODWRÓT
- gdy stacja zostaje zaatakowana przez siłę, której lokalne środki nie są w stanie zatrzymać
TEATR OPERACYJNYWOJNA BEZ FLAGI
Wolne Enklawy traktują przetrwanie społeczności jako ważniejsze niż posiadanie konkretnego punktu.
- ŚRODOWISKO
- rozproszone enklawy, teren miejski i zaplecze przeciwnika
- CEL
- uniemożliwić przeciwnikowi ustanowienie trwałej kontroli
- OTWARCIE
- Wolni rozpraszają ludzi i magazyny, atakują logistykę, unikają dużych bitew
- SUKCES
- przeciwnik zajmuje teren, ale nie jest w stanie nim zarządzać ani korzystać z infrastruktury
- ODWRÓT
- gdy dalsza walka bezpośrednio zagraża ludności enklaw
TEATR OPERACYJNYARMIA SZLAKU
Największa siła POGRANICZA istnieje tylko tak długo, jak długo istnieje wspólny powód do współpracy.
- ŚRODOWISKO
- zagrożenie obejmujące kilka frakcji jednocześnie
- CEL
- utworzyć czasową koalicję zdolną zatrzymać kryzys sektorowy
- OTWARCIE
- Rak NERU spina dowodzenie, Varga logistykę, Kall trasy, Łuk ciężki sprzęt, Iota łączność, a Wolni osłonę lokalną
- SUKCES
- zagrożenie zostaje sprowadzone do skali, z którą poszczególne frakcje znów mogą radzić sobie osobno
- ODWRÓT
- gdy znika wspólny cel i dalsze scentralizowane dowodzenie grozi konfliktem politycznym
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII