BLACKSAW 2081
SEKTOR 2 // POGRANICZE

TEATRY OPERACYJNE POGRANICZA

Na POGRANICZU teatr operacyjny nie kończy się na linii frontu. Obejmuje drogi, składy, brody, warsztaty i lokalne układy. Kontrola terenu jest płynna, a zwycięstwo może oznaczać nie zajęcie miasta, lecz utrzymanie przejazdu przez kolejne trzy dni.

WOJNA OPERACYJNA

7 TYPOWYCH TEATRÓW I KAMPANII

TEATR OPERACYJNY

WOJNA KONWOJOWA

„Droga, która działa jutro, jest więcej warta niż fort, którego nie da się zaopatrzyć.” — rada szlaku

ŚRODOWISKO
długie trasy, pustkowia, rozproszone osady
CEL
utrzymać ruch ludzi, paliwa i handlu mimo presji przeciwnika
OTWARCIE
Varga tworzy ruchome kolumny z własnym zwiadem, warsztatami i eskortą
SUKCES
konwoje docierają do celu, a przeciwnik nie potrafi wymusić stałego frontu
ODWRÓT
gdy ochrona konwoju kosztuje więcej niż wartość trasy lub istnieje alternatywne przejście
TEATR OPERACYJNY

WOJNA O PRZEPRAWĘ

Najbardziej „frontowa” forma wojny POGRANICZA.

ŚRODOWISKO
mosty, tunele, porty, wąskie gardła
CEL
utrzymać lub zdobyć punkt, którego nie da się łatwo obejść
OTWARCIE
NERU wzmacnia front ciężkimi osłonami, artylerią i rezerwą do kontrataku
SUKCES
przeprawa działa, a przeciwnik musi płacić za każdą próbę wejścia
ODWRÓT
gdy dalsza obrona grozi odcięciem garnizonu od zaplecza i nie istnieje droga ewakuacji
TEATR OPERACYJNY

PĘTLA KALL

Kampania opiera się bardziej na czasie i orientacji niż na sile ognia.

ŚRODOWISKO
niestabilne szlaki i obszary zmiennej topologii
CEL
przeprowadzić siły lub zaopatrzenie trasą niedostępną dla klasycznego marszu
OTWARCIE
małe zespoły Kall potwierdzają kolejne segmenty, a główna kolumna rusza tylko w krótkich oknach bezpieczeństwa
SUKCES
całe zgrupowanie przechodzi bez utraty drogi odwrotnej
ODWRÓT
gdy trasa nie może zostać potwierdzona przez niezależne zespoły
TEATR OPERACYJNY

ODZYSK ŁUKU

Dla Łuku zwycięstwo mierzy się tym, co da się ponownie uruchomić.

ŚRODOWISKO
pola wraków, ruiny przemysłowe, porzucone bazy
CEL
przejąć sprzęt, surowce i możliwości produkcyjne
OTWARCIE
Domy Łuku wprowadzają ciężkie osłony i zespoły techniczne niemal równocześnie z piechotą
SUKCES
teren zaczyna natychmiast produkować lub naprawiać sprzęt dla własnych sił
ODWRÓT
gdy odzysk wymaga większych zasobów niż potencjalna wartość wraków i infrastruktury
TEATR OPERACYJNY

BIAŁY PIERŚCIEŃ

Neutralność Ioty jest egzekwowana, a nie deklarowana.

ŚRODOWISKO
stacje neutralne, porty i obszary arbitrażu
CEL
nie dopuścić, by konflikt jednej frakcji przejął neutralny węzeł
OTWARCIE
Iota zamyka sektory, rozdziela strony i natychmiast identyfikuje ciężkie naruszenia
SUKCES
obie strony tracą możliwość prowadzenia walki wewnątrz neutralnej strefy
ODWRÓT
gdy stacja zostaje zaatakowana przez siłę, której lokalne środki nie są w stanie zatrzymać
TEATR OPERACYJNY

WOJNA BEZ FLAGI

Wolne Enklawy traktują przetrwanie społeczności jako ważniejsze niż posiadanie konkretnego punktu.

ŚRODOWISKO
rozproszone enklawy, teren miejski i zaplecze przeciwnika
CEL
uniemożliwić przeciwnikowi ustanowienie trwałej kontroli
OTWARCIE
Wolni rozpraszają ludzi i magazyny, atakują logistykę, unikają dużych bitew
SUKCES
przeciwnik zajmuje teren, ale nie jest w stanie nim zarządzać ani korzystać z infrastruktury
ODWRÓT
gdy dalsza walka bezpośrednio zagraża ludności enklaw
TEATR OPERACYJNY

ARMIA SZLAKU

Największa siła POGRANICZA istnieje tylko tak długo, jak długo istnieje wspólny powód do współpracy.

ŚRODOWISKO
zagrożenie obejmujące kilka frakcji jednocześnie
CEL
utworzyć czasową koalicję zdolną zatrzymać kryzys sektorowy
OTWARCIE
Rak NERU spina dowodzenie, Varga logistykę, Kall trasy, Łuk ciężki sprzęt, Iota łączność, a Wolni osłonę lokalną
SUKCES
zagrożenie zostaje sprowadzone do skali, z którą poszczególne frakcje znów mogą radzić sobie osobno
ODWRÓT
gdy znika wspólny cel i dalsze scentralizowane dowodzenie grozi konfliktem politycznym
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII