SEKTOR 2 // POGRANICZEPROCEDURY POLA WALKI POGRANICZA
POGRANICZE nie ma jednego regulaminu wojskowego, ale posiada wspólny zestaw praktyk, dzięki którym różne frakcje mogą walczyć razem bez utraty własnej autonomii.
PROCEDURY OPERACYJNE
10 KLUCZOWYCH REAKCJI
PROCEDURA POLA WALKIPIERWSZY KONTAKT
POGRANICZE zakłada, że nie każdy uzbrojony kontakt jest automatycznie przeciwnikiem.
- WYZWALACZ
- nieznana grupa, konwój lub oddział
- PIERWSZA REAKCJA
- ustalić intencję, pochodzenie i możliwość negocjacji zanim eskaluje się siłę
- DECYZJA
- lokalny dowódca frakcji
- GRANICA
- ostrzał bez identyfikacji tylko przy bezpośrednim zagrożeniu
PROCEDURA POLA WALKIROZPAD KOALICJI
Koalicja jest narzędziem, nie nowym państwem.
- WYZWALACZ
- sprzeczne rozkazy między frakcjami
- PIERWSZA REAKCJA
- przejść na wspólny minimalny cel i oddzielić łańcuchy dowodzenia
- DECYZJA
- rada dowódców / Hetman tylko w kryzysie sektorowym
- GRANICA
- żadna frakcja nie może przejąć trwałej kontroli nad pozostałymi pod pretekstem operacji
PROCEDURA POLA WALKIUTRATA TRASY
Mobilność jest siłą POGRANICZA tylko wtedy, gdy ruch nie staje się pułapką.
- WYZWALACZ
- konwój lub zgrupowanie traci potwierdzone przejście
- PIERWSZA REAKCJA
- zatrzymać ciężkie elementy, wysłać zwiad Kall lub lokalny zwiad frakcji
- DECYZJA
- dowódca marszu
- GRANICA
- zakaz wprowadzania całej kolumny w niepotwierdzony korytarz
PROCEDURA POLA WALKIUTRATA ŁĄCZNOŚCI
POGRANICZE jest przygotowane na działanie kilku równoległych struktur dowodzenia.
- WYZWALACZ
- brak wspólnego kanału między frakcjami
- PIERWSZA REAKCJA
- wrócić do wcześniej ustalonego celu i punktu zbiórki
- DECYZJA
- dowódcy autonomiczni
- GRANICA
- zakaz uznania braku kontaktu za zdradę bez dodatkowego potwierdzenia
PROCEDURA POLA WALKIOBRONA CYWILI
Wolne Enklawy szczególnie mocno wymuszają tę zasadę w koalicjach.
- WYZWALACZ
- zagrożenie osady, enklawy lub konwoju cywilnego
- PIERWSZA REAKCJA
- lokalne siły tworzą osłonę, a mobilne frakcje otwierają drogę ewakuacji
- DECYZJA
- lokalna rada / dowódca ochrony
- GRANICA
- priorytet życia mieszkańców nad utrzymaniem magazynu czy posterunku
PROCEDURA POLA WALKINEUTRALNOŚĆ IOTY
Iota utrzymuje neutralność siłą, ale wymaga jej również od sojuszników.
- WYZWALACZ
- walka zbliża się do strefy neutralnej
- PIERWSZA REAKCJA
- ograniczyć pościg i przejść na kanał arbitrażu
- DECYZJA
- Arbiter Ioty
- GRANICA
- zakaz prowadzenia ognia wewnątrz oznaczonej strefy, chyba że neutralność została jawnie złamana
PROCEDURA POLA WALKIPRAWO WRaku
Odzysk jest ekonomią wojny, ale nie może automatycznie anulować własności i sojuszy.
- WYZWALACZ
- sprzęt porzucony po walce
- PIERWSZA REAKCJA
- najpierw zabezpieczyć ludzi i niebezpieczne systemy, dopiero potem odzysk
- DECYZJA
- Domy Łuku / właściciel uzgodniony lokalnie
- GRANICA
- zakaz przejęcia aktywnego sprzętu sojusznika pod pozorem odzysku
PROCEDURA POLA WALKIODWRÓT ROZPROSZONY
POGRANICZE przeżywa dzięki temu, że porażka jednego węzła nie kończy całej kampanii.
- WYZWALACZ
- utrata zdolności do utrzymania wspólnego frontu
- PIERWSZA REAKCJA
- rozbić siły na mniejsze grupy i utrzymać co najmniej kilka niezależnych dróg wyjścia
- DECYZJA
- dowódcy frakcyjni
- GRANICA
- zakaz skupiania wszystkich ocalałych na jednej trasie bez potrzeby
PROCEDURA POLA WALKIKONTAKT Z ODMĘTEM
To kluczowa zasada sektora: pochodzenie ≠ obecna przynależność.
- WYZWALACZ
- oddział lub technologia pochodząca z ODMĘTU
- PIERWSZA REAKCJA
- oddzielić pochodzenie od aktualnej lojalności; sprawdzić stan ludzi, trasy i sprzętu
- DECYZJA
- Kall / medycy / lokalny dowódca
- GRANICA
- zakaz automatycznego uznania pochodzenia z ODMĘTU za wrogość
PROCEDURA POLA WALKIKONTAKT Z BASTIONEM
Pochodzenie części mieszkańców z BASTIONU nie daje BASTIONOWI prawa do zwierzchnictwa.
- WYZWALACZ
- oddział BASTIONU żąda podporządkowania lub dostępu
- PIERWSZA REAKCJA
- ustalić mandat, cel i zakres żądania
- DECYZJA
- rada lokalna lub dowódca frakcji
- GRANICA
- brak automatycznej zgody na przejęcie infrastruktury
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII