BLACKSAW 2081
SEKTOR 2 // POGRANICZE

PROCEDURY POLA WALKI POGRANICZA

POGRANICZE nie ma jednego regulaminu wojskowego, ale posiada wspólny zestaw praktyk, dzięki którym różne frakcje mogą walczyć razem bez utraty własnej autonomii.

PROCEDURY OPERACYJNE

10 KLUCZOWYCH REAKCJI

PROCEDURA POLA WALKI

PIERWSZY KONTAKT

POGRANICZE zakłada, że nie każdy uzbrojony kontakt jest automatycznie przeciwnikiem.

WYZWALACZ
nieznana grupa, konwój lub oddział
PIERWSZA REAKCJA
ustalić intencję, pochodzenie i możliwość negocjacji zanim eskaluje się siłę
DECYZJA
lokalny dowódca frakcji
GRANICA
ostrzał bez identyfikacji tylko przy bezpośrednim zagrożeniu
PROCEDURA POLA WALKI

ROZPAD KOALICJI

Koalicja jest narzędziem, nie nowym państwem.

WYZWALACZ
sprzeczne rozkazy między frakcjami
PIERWSZA REAKCJA
przejść na wspólny minimalny cel i oddzielić łańcuchy dowodzenia
DECYZJA
rada dowódców / Hetman tylko w kryzysie sektorowym
GRANICA
żadna frakcja nie może przejąć trwałej kontroli nad pozostałymi pod pretekstem operacji
PROCEDURA POLA WALKI

UTRATA TRASY

Mobilność jest siłą POGRANICZA tylko wtedy, gdy ruch nie staje się pułapką.

WYZWALACZ
konwój lub zgrupowanie traci potwierdzone przejście
PIERWSZA REAKCJA
zatrzymać ciężkie elementy, wysłać zwiad Kall lub lokalny zwiad frakcji
DECYZJA
dowódca marszu
GRANICA
zakaz wprowadzania całej kolumny w niepotwierdzony korytarz
PROCEDURA POLA WALKI

UTRATA ŁĄCZNOŚCI

POGRANICZE jest przygotowane na działanie kilku równoległych struktur dowodzenia.

WYZWALACZ
brak wspólnego kanału między frakcjami
PIERWSZA REAKCJA
wrócić do wcześniej ustalonego celu i punktu zbiórki
DECYZJA
dowódcy autonomiczni
GRANICA
zakaz uznania braku kontaktu za zdradę bez dodatkowego potwierdzenia
PROCEDURA POLA WALKI

OBRONA CYWILI

Wolne Enklawy szczególnie mocno wymuszają tę zasadę w koalicjach.

WYZWALACZ
zagrożenie osady, enklawy lub konwoju cywilnego
PIERWSZA REAKCJA
lokalne siły tworzą osłonę, a mobilne frakcje otwierają drogę ewakuacji
DECYZJA
lokalna rada / dowódca ochrony
GRANICA
priorytet życia mieszkańców nad utrzymaniem magazynu czy posterunku
PROCEDURA POLA WALKI

NEUTRALNOŚĆ IOTY

Iota utrzymuje neutralność siłą, ale wymaga jej również od sojuszników.

WYZWALACZ
walka zbliża się do strefy neutralnej
PIERWSZA REAKCJA
ograniczyć pościg i przejść na kanał arbitrażu
DECYZJA
Arbiter Ioty
GRANICA
zakaz prowadzenia ognia wewnątrz oznaczonej strefy, chyba że neutralność została jawnie złamana
PROCEDURA POLA WALKI

PRAWO WRaku

Odzysk jest ekonomią wojny, ale nie może automatycznie anulować własności i sojuszy.

WYZWALACZ
sprzęt porzucony po walce
PIERWSZA REAKCJA
najpierw zabezpieczyć ludzi i niebezpieczne systemy, dopiero potem odzysk
DECYZJA
Domy Łuku / właściciel uzgodniony lokalnie
GRANICA
zakaz przejęcia aktywnego sprzętu sojusznika pod pozorem odzysku
PROCEDURA POLA WALKI

ODWRÓT ROZPROSZONY

POGRANICZE przeżywa dzięki temu, że porażka jednego węzła nie kończy całej kampanii.

WYZWALACZ
utrata zdolności do utrzymania wspólnego frontu
PIERWSZA REAKCJA
rozbić siły na mniejsze grupy i utrzymać co najmniej kilka niezależnych dróg wyjścia
DECYZJA
dowódcy frakcyjni
GRANICA
zakaz skupiania wszystkich ocalałych na jednej trasie bez potrzeby
PROCEDURA POLA WALKI

KONTAKT Z ODMĘTEM

To kluczowa zasada sektora: pochodzenie ≠ obecna przynależność.

WYZWALACZ
oddział lub technologia pochodząca z ODMĘTU
PIERWSZA REAKCJA
oddzielić pochodzenie od aktualnej lojalności; sprawdzić stan ludzi, trasy i sprzętu
DECYZJA
Kall / medycy / lokalny dowódca
GRANICA
zakaz automatycznego uznania pochodzenia z ODMĘTU za wrogość
PROCEDURA POLA WALKI

KONTAKT Z BASTIONEM

Pochodzenie części mieszkańców z BASTIONU nie daje BASTIONOWI prawa do zwierzchnictwa.

WYZWALACZ
oddział BASTIONU żąda podporządkowania lub dostępu
PIERWSZA REAKCJA
ustalić mandat, cel i zakres żądania
DECYZJA
rada lokalna lub dowódca frakcji
GRANICA
brak automatycznej zgody na przejęcie infrastruktury
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII