SEKTOR 2 // POGRANICZEMOBILIZACJA I REZERWY POGRANICZA
POGRANICZE odtwarza siły zdecentralizowanie. Każda frakcja posiada własne źródła ludzi, sprzętu i zaplecza, a koalicje nie przejmują tych rezerw na stałe.
ZDOLNOŚĆ DO DŁUGIEJ WOJNY
8 MECHANIZMÓW ODTWARZANIA SIŁ
MOBILIZACJA I REZERWYREZERWA VARGI
Varga odbudowuje armię razem z handlem — bez przepływu towarów nie ma długiej wojny.
- WYZWALACZ
- utrata ochrony szlaku lub kilku konwojów
- REZERWA
- wolne załogi, ochrona kontraktowa, pojazdy handlowe przystosowane do eskorty
- ODTWORZENIE
- siła wraca etapami wraz z odzyskaniem ruchu handlowego
- SPRZĘT
- naprawia się to, co można uruchomić na trasie; nie czeka się na idealny standard
- GRANICA
- konwój przestaje być bojowy, gdy nie może samodzielnie się przemieszczać i zaopatrywać
MOBILIZACJA I REZERWYREZERWA NERU
Sieć przepraw jest ważniejsza niż pojedyncza bitwa.
- WYZWALACZ
- utrata garnizonu przeprawy
- REZERWA
- przesunięcia między mostami, portami i tunelami
- ODTWORZENIE
- najpierw odtwarza się ciężkie punkty obrony i załogi bramowe
- SPRZĘT
- sprzęt jest prosty do naprawy, ale trudny do szybkiego przerzutu
- GRANICA
- NERU nie opróżnia dwóch przepraw, żeby uratować trzecią bez decyzji Hetmana
MOBILIZACJA I REZERWYODTWORZENIE KALL
Kall przegrywa długą wojnę nie przez brak broni, lecz przez utratę ludzi umiejących znaleźć drogę.
- WYZWALACZ
- utrata zwiadowców i Pętlarzy
- REZERWA
- doświadczeni przewodnicy z innych kręgów
- ODTWORZENIE
- nie da się przyspieszyć przez masowy pobór; nowy operator musi przejść realne trasy
- SPRZĘT
- sprzęt jest lekki i łatwy do zastąpienia, ludzi nie
- GRANICA
- Krąg ogranicza działania, jeśli nie ma wystarczającej liczby potwierdzonych przewodników
MOBILIZACJA I REZERWYREZERWA ŁUKU
Domy Łuku potrafią odtwarzać pojazdy szybciej niż wyszkolone załogi.
- WYZWALACZ
- duże straty pancerne lub przemysłowe
- REZERWA
- załogi warsztatowe, operatorzy ciężkich maszyn, odzyskane kadłuby
- ODTWORZENIE
- wraki z pola są natychmiast klasyfikowane jako części, źródła energii lub baza odbudowy
- SPRZĘT
- sprzęt może wrócić do walki w konfiguracji innej niż pierwotna
- GRANICA
- formacja traci zdolność, gdy brakuje techników bardziej niż samych maszyn
MOBILIZACJA I REZERWYREZERWA IOTY
Neutralność wymaga kontroli nad tym, kto nosi broń w imieniu Ioty.
- WYZWALACZ
- utrata części personelu bezpieczeństwa
- REZERWA
- personel stacji i wcześniej certyfikowane rezerwy
- ODTWORZENIE
- mała skala, wysoka selekcja, szybkie przejęcie posterunków
- SPRZĘT
- wykorzystuje się tylko sprzęt zgodny z regulaminem neutralności
- GRANICA
- Iota nie przyjmuje automatycznie oddziałów sojuszniczych jako własnych uzupełnień
MOBILIZACJA I REZERWYMOBILIZACJA WOLNYCH
Wolni nie utrzymują ogromnej armii w pokoju — armia pojawia się wtedy, gdy społeczność uznaje to za konieczne.
- WYZWALACZ
- bezpośrednie zagrożenie enklawy
- REZERWA
- mieszkańcy, lokalne drużyny, sąsiednie enklawy i weterani
- ODTWORZENIE
- siła rośnie szybko, ale jest nieregularna i lokalna
- SPRZĘT
- używa się sprzętu cywilnego, odzyskanego i własnego
- GRANICA
- mobilizacja kończy się, gdy dalsza walka zaczyna niszczyć samą społeczność
MOBILIZACJA I REZERWYREZERWA KOALICYJNA
Armia Szlaku może być ogromna, ale nie posiada własnego niezależnego zaplecza społecznego.
- WYZWALACZ
- powstanie Armii Szlaku
- REZERWA
- każda frakcja wnosi osobny kontyngent i własny system uzupełnień
- ODTWORZENIE
- straty uzupełnia się wewnątrz frakcji, nie wspólnym poborem
- SPRZĘT
- sprzęt pozostaje własnością struktur, które go wystawiły
- GRANICA
- koalicja nie może przejąć trwałej kontroli nad rezerwami frakcji
MOBILIZACJA I REZERWYODTWORZENIE PO KLĘSCE
POGRANICZE potrafi przetrwać klęskę strategiczną dlatego, że nie posiada jednego punktu, którego utrata kończy istnienie sektora.
- WYZWALACZ
- rozpad wspólnego frontu
- REZERWA
- rozproszone grupy wracają do własnych frakcji i enklaw
- ODTWORZENIE
- najpierw odzyskuje się zdolność lokalną, później buduje nową koalicję
- SPRZĘT
- sprzęt ewakuowany trafia do właściciela lub do uzgodnionego warsztatu
- GRANICA
- nie próbuje się utrzymać fikcyjnej jedności po utracie wspólnego celu
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII