BLACKSAW 2081
SEKTOR 2 // POGRANICZE

MOBILIZACJA I REZERWY POGRANICZA

POGRANICZE odtwarza siły zdecentralizowanie. Każda frakcja posiada własne źródła ludzi, sprzętu i zaplecza, a koalicje nie przejmują tych rezerw na stałe.

ZDOLNOŚĆ DO DŁUGIEJ WOJNY

8 MECHANIZMÓW ODTWARZANIA SIŁ

MOBILIZACJA I REZERWY

REZERWA VARGI

Varga odbudowuje armię razem z handlem — bez przepływu towarów nie ma długiej wojny.

WYZWALACZ
utrata ochrony szlaku lub kilku konwojów
REZERWA
wolne załogi, ochrona kontraktowa, pojazdy handlowe przystosowane do eskorty
ODTWORZENIE
siła wraca etapami wraz z odzyskaniem ruchu handlowego
SPRZĘT
naprawia się to, co można uruchomić na trasie; nie czeka się na idealny standard
GRANICA
konwój przestaje być bojowy, gdy nie może samodzielnie się przemieszczać i zaopatrywać
MOBILIZACJA I REZERWY

REZERWA NERU

Sieć przepraw jest ważniejsza niż pojedyncza bitwa.

WYZWALACZ
utrata garnizonu przeprawy
REZERWA
przesunięcia między mostami, portami i tunelami
ODTWORZENIE
najpierw odtwarza się ciężkie punkty obrony i załogi bramowe
SPRZĘT
sprzęt jest prosty do naprawy, ale trudny do szybkiego przerzutu
GRANICA
NERU nie opróżnia dwóch przepraw, żeby uratować trzecią bez decyzji Hetmana
MOBILIZACJA I REZERWY

ODTWORZENIE KALL

Kall przegrywa długą wojnę nie przez brak broni, lecz przez utratę ludzi umiejących znaleźć drogę.

WYZWALACZ
utrata zwiadowców i Pętlarzy
REZERWA
doświadczeni przewodnicy z innych kręgów
ODTWORZENIE
nie da się przyspieszyć przez masowy pobór; nowy operator musi przejść realne trasy
SPRZĘT
sprzęt jest lekki i łatwy do zastąpienia, ludzi nie
GRANICA
Krąg ogranicza działania, jeśli nie ma wystarczającej liczby potwierdzonych przewodników
MOBILIZACJA I REZERWY

REZERWA ŁUKU

Domy Łuku potrafią odtwarzać pojazdy szybciej niż wyszkolone załogi.

WYZWALACZ
duże straty pancerne lub przemysłowe
REZERWA
załogi warsztatowe, operatorzy ciężkich maszyn, odzyskane kadłuby
ODTWORZENIE
wraki z pola są natychmiast klasyfikowane jako części, źródła energii lub baza odbudowy
SPRZĘT
sprzęt może wrócić do walki w konfiguracji innej niż pierwotna
GRANICA
formacja traci zdolność, gdy brakuje techników bardziej niż samych maszyn
MOBILIZACJA I REZERWY

REZERWA IOTY

Neutralność wymaga kontroli nad tym, kto nosi broń w imieniu Ioty.

WYZWALACZ
utrata części personelu bezpieczeństwa
REZERWA
personel stacji i wcześniej certyfikowane rezerwy
ODTWORZENIE
mała skala, wysoka selekcja, szybkie przejęcie posterunków
SPRZĘT
wykorzystuje się tylko sprzęt zgodny z regulaminem neutralności
GRANICA
Iota nie przyjmuje automatycznie oddziałów sojuszniczych jako własnych uzupełnień
MOBILIZACJA I REZERWY

MOBILIZACJA WOLNYCH

Wolni nie utrzymują ogromnej armii w pokoju — armia pojawia się wtedy, gdy społeczność uznaje to za konieczne.

WYZWALACZ
bezpośrednie zagrożenie enklawy
REZERWA
mieszkańcy, lokalne drużyny, sąsiednie enklawy i weterani
ODTWORZENIE
siła rośnie szybko, ale jest nieregularna i lokalna
SPRZĘT
używa się sprzętu cywilnego, odzyskanego i własnego
GRANICA
mobilizacja kończy się, gdy dalsza walka zaczyna niszczyć samą społeczność
MOBILIZACJA I REZERWY

REZERWA KOALICYJNA

Armia Szlaku może być ogromna, ale nie posiada własnego niezależnego zaplecza społecznego.

WYZWALACZ
powstanie Armii Szlaku
REZERWA
każda frakcja wnosi osobny kontyngent i własny system uzupełnień
ODTWORZENIE
straty uzupełnia się wewnątrz frakcji, nie wspólnym poborem
SPRZĘT
sprzęt pozostaje własnością struktur, które go wystawiły
GRANICA
koalicja nie może przejąć trwałej kontroli nad rezerwami frakcji
MOBILIZACJA I REZERWY

ODTWORZENIE PO KLĘSCE

POGRANICZE potrafi przetrwać klęskę strategiczną dlatego, że nie posiada jednego punktu, którego utrata kończy istnienie sektora.

WYZWALACZ
rozpad wspólnego frontu
REZERWA
rozproszone grupy wracają do własnych frakcji i enklaw
ODTWORZENIE
najpierw odzyskuje się zdolność lokalną, później buduje nową koalicję
SPRZĘT
sprzęt ewakuowany trafia do właściciela lub do uzgodnionego warsztatu
GRANICA
nie próbuje się utrzymać fikcyjnej jedności po utracie wspólnego celu
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII