BLACKSAW 2081
SEKTOR 2 // POGRANICZE

BARWY I ZNAKI POGRANICZA

Siły POGRANICZA są wielofrakcyjne, naprawialne i zbudowane z różnych tradycji technologicznych. Ich wygląd zdradza pochodzenie, funkcję i sposób walki, ale nie odbiera im wspólnej tożsamości sektora.

ZNAKI ROZPOZNAWCZE

BARWY, SYLWETKI I RANGI

PALETA

BARWY I PANCERZE

POGRANICZE jest bardziej zróżnicowane, lecz jego sprzęt zdradza wspólną logikę napraw, wymiany części i walki w ruchu.

  • Dominują: ciemna stal, spalone metale, rdzawy brąz, przygaszony piasek i czerń.
  • Akcent: bursztyn, pomarańcz, żółć ostrzegawcza i lokalne barwy frakcji.
  • Elementy pochodzące z BASTIONU zachowują fragmenty chłodnej geometrii.
  • Technologia pochodząca z ODMĘTU może mieć znaczniki trasy, filtry i czerwone ostrzeżenia.
SYLWETKA

MIESZANA, ALE CZYTELNA

POGRANICZE bywa asymetryczne i warstwowe, lecz forma zawsze zdradza funkcję.

  • Varga: wydłużone pojazdy i elementy konwojowe.
  • NERU: ciężkie fronty, osłony i konstrukcje do trzymania przepraw.
  • Kall: lżejsze sylwetki, sensory, kotwy i elementy nawigacyjne.
  • Domy Łuku: ciężkie ramiona robocze, dodatkowe płyty, widoczne punkty serwisowe.
  • Wolni: największa różnorodność, ale zawsze podporządkowana funkcjonalnej konstrukcji.
POCHODZENIE

ŚLADY ADAPTACJI

Mieszane pochodzenie sprzętu pozostaje widoczne, ale jego aktualna przynależność do POGRANICZA jest jednoznaczna.

  • Sprzęt BASTIONU po adaptacji: zachowuje bazową bryłę, ale traci jednolitość paneli i sieć centralną.
  • Sprzęt ODMĘTU po adaptacji: zachowuje kotwy, filtry i sensory, ale jest uproszczony do lokalnego serwisu.
  • Własne konstrukcje: bardziej mechaniczne i naprawialne, z łatwo dostępnymi modułami.
  • Nie każda maszyna jest zardzewiała. Rdza świadczy o drodze, warunkach i naprawach — nie pokrywa automatycznie całego sprzętu.
RANGI I FRAKCJE

OZNACZENIA

Identyfikacja zależy bardziej od frakcji niż od jednego centralnego regulaminu.

  • Varga: pasy konwojowe i numery tras.
  • NERU: masywne znaki przepraw i jednostek bramowych.
  • Kall: znaki drogi, pętli i punktów orientacyjnych.
  • Iota: czyste geometryczne pierścienie neutralności.
  • Domy Łuku: znaki warsztatowe i numery modułów.
  • Wolni: lokalne symbole enklaw, ale bez jednego obowiązkowego herbu.
ELITA

ZNAKI ELITY

Elita POGRANICZA wygląda jak najlepiej utrzymana wersja swojej frakcji, nie jak zupełnie inna cywilizacja.

  • Garda NERU: ciężkie osłony i najbardziej jednolity pancerz NERU.
  • Garda Vargi: czyste oznaczenia konwoju i lepsze sensory.
  • Garda Pętli: rozbudowane moduły nawigacyjne.
  • Garda Rdzy: ciężkie płyty i narzędzia zintegrowane z bronią.
  • Garda Kresy: różne źródła sprzętu, wspólny znak aktualnej przynależności.
POJAZDY

CECHY POJAZDÓW

Pojazdy buduje się tak, by dało się je naprawić w trasie.

  • Widoczne punkty serwisowe i moduły wymienne.
  • Koła, gąsienice i zawieszenia bardziej odsłonięte niż w BASTIONIE.
  • Ciężkie transportery mają dodatkowe bagażniki, skrzynie i zaczepy.
  • Maszyny Łuku mogą mieć robocze ramiona i dźwigi używane również bojowo.
LOTNICTWO

CECHY LOTNICTWA

Lotnictwo POGRANICZA jest mniejsze liczebnie, bardziej różnorodne i częściej przerabiane.

  • Szerszeń Vargi: lekki, szybki, smukły.
  • Strzała Ioty: najczystsza, najbardziej uporządkowana sylwetka sektora.
  • Taran Łuku: ciężki, opancerzony, „narzędziowy”.
  • Kanonierka NERU: masywny nos i dobra ochrona dolnej półsfery.
ZAKAZ

GRANICE TOŻSAMOŚCI

POGRANICZE nie jest po prostu „BASTIONEM z rdzą”.

  • Każda główna frakcja ma własny język.
  • Przejęte konstrukcje BASTIONU zawsze noszą ślady lokalnej adaptacji.
  • Symbolika ODMĘTU pojawia się tylko wtedy, gdy zachowała praktyczne znaczenie.
  • Przypadkowy złom nie definiuje POGRANICZA; każdy element ma funkcję, historię albo wartość naprawczą.
← WRÓĆ DO SIŁ POGRANICZA