SEKTOR 2 // POGRANICZEDOKTRYNY I WARIANTY POGRANICZA
POGRANICZE rozwija warianty przez przebudowę, lokalną produkcję i mieszanie technologii. Dwie maszyny o tej samej nazwie mogą różnić się detalami, ale zachowują wspólną funkcję.
WOJNA JAKO RUCH I UMOWA
DOKTRYNY POGRANICZA
DOKTRYNAWOJNA KONWOJOWA
Armia POGRANICZA często istnieje w ruchu. Pojazd, zaopatrzenie i eskorta tworzą jedną strukturę.
- Konwój ma własny zwiad, obronę i warsztat.
- Dowódca planuje kilka alternatywnych tras.
- Utrata pojazdu nie może zatrzymać całej kolumny.
- Sprzęt odzyskuje się jeszcze podczas odwrotu.
DOKTRYNAMIESZANY ARSENAŁ
POGRANICZE nie wymaga jednolitego pochodzenia sprzętu — wymaga kompatybilności i możliwości naprawy.
- Podwozie BASTIONU może dostać systemy Kall.
- Technologia ODMĘTU może trafić do pojazdu Vargi.
- Domy Łuku standaryzują adaptery, nie całe maszyny.
- Załogi szkolą się na wielu platformach.
DOKTRYNAWĄSKIE GARDŁO
NERU buduje przewagę w miejscach, których przeciwnik nie może ominąć.
- Ciężka piechota zamyka przejście.
- Artyleria pokrywa podejścia.
- Kanonierki działają nad przeprawą.
- Odwody czekają poza zasięgiem pierwszego uderzenia.
DOKTRYNAWOJNA BEZ CENTRUM
Wolne Enklawy zakładają, że centralne dowództwo może zostać odcięte.
- Każda kompania może działać autonomicznie.
- Magazyny i warsztaty są rozproszone.
- Dowodzenie może przejąć lokalna rada lub kapitan.
- Sieć tras zastępuje klasyczną linię frontu.
ADAPTACJA W DRODZE
WARIANTY UŻYTKOWE
PIECHOTAWOLNY STRZELEC-VWariant eskortowy Syndykatów Vargi.
PIECHOTAWOLNY STRZELEC-KWariant enklaw Kresy.
CIĘŻKAKOHORTNIK ŁUKU-RWariant odzyskowy z narzędziami ciężkimi.
CIĘŻKAKOHORTNIK ŁUKU-BWariant bojowy do zwarcia.
NERUGARDA NERU-TCiężka tarczowa wersja do obrony przepraw.
KALLPĘTLARZ KALL-SWariant zwiadowczo-szturmowy.
KALLPĘTLARZ KALL-NWariant nawigacyjny dla dużych kolumn.
DRONWIDMO KRESY-2Przebudowany dron BASTIONU bez sieci centralnej.
DRONWOLNY RÓJ-ALekki rój bojowy z mieszanych platform.
TRANSPORTER OPANCERZONYKARAWANA VARGI-AStandardowa wersja transportowa.
TRANSPORTER OPANCERZONYKARAWANA VARGI-WWariant warsztatowy.
BWPWÓZ NERU-GWariant garnizonowy.
CZOŁGRDZEŃ ŁUKU-MModułowy czołg liniowy.
CZOŁGRDZEŃ ŁUKU-HCięższy wariant szturmowy.
FORTecaKOWADŁO KRESY-SWariant samoobrony enklawy.
ARTYLERIABURZA ŁUKU-RRakietowa odmiana improwizowanej artylerii.
MASZYNA KROCZĄCAKARAKAN ŁUKU-DWariant ciężkiej ochrony odzysku.
MASZYNA KROCZĄCAKROCZEK KALL-NWariant nawigacyjny z zestawami kotwic.
MYŚLIWIECSZERSZEŃ VARGI-EWariant eskortowy.
MYŚLIWIECSTRZAŁA IOTY-IPrzechwytywanie w strefach neutralnych.
SZTURMOWIECTARAN ŁUKU-RWariant przeciwpancerny.
KANONIERKAKANONIERKA NERU-BWariant obrony mostów i portów.
TRANSPORTDŹWIG RYGIEL-24HCiężki transport maszyn i pojazdów.
WALKA ELEKTRONICZNASZEPT KALL-XWariant zakłócania i prowadzenia przez trasy anomalne.
← WRÓĆ DO SIŁ POGRANICZA