BLACKSAW 2081
SEKTOR 3 // ODMĘT

PROCEDURY POLA WALKI ODMĘTU

Procedury ODMĘTU chronią nie tylko przed przeciwnikiem, lecz także przed utratą mapy, pamięci, sygnału, tożsamości i drogi powrotu. Każda decyzja musi pozostać możliwa do potwierdzenia.

PROCEDURY OPERACYJNE

12 KLUCZOWYCH REAKCJI

PROCEDURA POLA WALKI

POTWIERDŹ POWRÓT

W ODMĘCIE operacja zaczyna się od pytania, jak wrócić — nie od pytania, co zdobyć.

WYZWALACZ
każde wejście do strefy głębokiej
PIERWSZA REAKCJA
ustanowić trasę, punkt fizyczny i alternatywne wyjście przed rozpoczęciem właściwego celu
DECYZJA
Latarnik / Mistrz Powrotu
GRANICA
brak misji bez co najmniej jednego potwierdzonego wariantu odwrotu
PROCEDURA POLA WALKI

TRÓJZAPIS

To podstawowa odpowiedź ODMĘTU na zawodność pamięci i danych.

WYZWALACZ
sprzeczne dane, pamięć lub identyfikacja
PIERWSZA REAKCJA
porównać zapis cyfrowy, fizyczny i świadków zespołu
DECYZJA
Mora / Adept Morany / dowódca z uprawnieniem
GRANICA
zakaz podejmowania nieodwracalnej decyzji na podstawie jednego źródła
PROCEDURA POLA WALKI

SYGNAŁ NIEPOTWIERDZONY

Głos może być pułapką równie realną jak ogień.

WYZWALACZ
głos, transmisja lub wezwanie bez niezależnego potwierdzenia
PIERWSZA REAKCJA
ograniczyć odpowiedź, zmienić kanał, sprawdzić lokalizację źródła
DECYZJA
Nasłuch Szmeru
GRANICA
zakaz zmiany trasy całej jednostki wyłącznie na podstawie pojedynczego wezwania
PROCEDURA POLA WALKI

MAPA NIEWAŻNA

Czerwony Zygzak oznacza nie tylko zagrożenie — może oznaczać, że sama mapa przestała mieć wartość.

WYZWALACZ
teren nie zgadza się z ostatnim potwierdzonym stanem
PIERWSZA REAKCJA
zatrzymać ciężkie jednostki, oznaczyć punkt, wysłać Kartografów i sondy
DECYZJA
Marek Welin / Kartograf senior
GRANICA
zakaz kontynuowania marszu całej kolumny według starej mapy
PROCEDURA POLA WALKI

KONTAKT KLASY IV

Klasa IV wymaga myślenia o całej strukturze operacji, nie tylko o celu.

WYZWALACZ
zagrożenie zdolne przerwać zgrupowanie
PIERWSZA REAKCJA
rozproszyć środki, zabezpieczyć drogę powrotu i przygotować ciężkie wsparcie
DECYZJA
dowódca zgrupowania + specjalista odpowiedniej gałęzi
GRANICA
zakaz samotnego pościgu poza potwierdzoną strefę
PROCEDURA POLA WALKI

KONTAKT KLASY V

Klasa V nie oznacza automatycznie ataku. Czasem najlepszym zwycięstwem jest ograniczenie zasięgu zjawiska.

WYZWALACZ
zagrożenie o potencjale sektorowym lub niekontrolowanej eskalacji
PIERWSZA REAKCJA
uruchomić procedury Żmija, Żaru, Morany i Powrotu równolegle
DECYZJA
Pierwszy Latarnik / dowództwo zgrupowania klasy V
GRANICA
jeśli nie da się utrzymać powrotu i identyfikacji, priorytetem staje się izolacja i ewakuacja
PROCEDURA POLA WALKI

CZARNA SMUGA

Czarna Smuga istnieje po to, by pamięć o dawnej drodze nie zabijała kolejnych ludzi.

WYZWALACZ
trasa uznana za utraconą lub skrajnie niewiarygodną
PIERWSZA REAKCJA
oznaczyć fizycznie i odciąć od standardowych map przejścia
DECYZJA
Smolarze Nadiru
GRANICA
zakaz wejścia bez odrębnego rozkazu ekspedycyjnego
PROCEDURA POLA WALKI

BIAŁA FALA

Zmiana środowiska może być ważniejsza niż obecność przeciwnika.

WYZWALACZ
gwałtowna zmiana poziomu wody lub warunków oddechowych
PIERWSZA REAKCJA
przejść na sprzęt Topieli, potwierdzić pionowe drogi ewakuacji
DECYZJA
Straż Białej Fali / Ratownicy Topieli
GRANICA
zakaz użycia nieprzystosowanego ciężkiego sprzętu w aktywnej strefie wodnej
PROCEDURA POLA WALKI

UTRATA DOWÓDCY

ODMĘT traktuje przejęcie dowodzenia jako proces bezpieczeństwa, nie tylko hierarchii.

WYZWALACZ
brak potwierdzonej tożsamości, śmierć lub odcięcie dowódcy
PIERWSZA REAKCJA
nie wystarcza sam stopień; nowy dowódca musi zostać potwierdzony proceduralnie
DECYZJA
Trójzapis + najwyższy potwierdzony oficer
GRANICA
zakaz przyjęcia rozkazu od osoby o niezgodnym statusie tożsamości
PROCEDURA POLA WALKI

ODWRÓT Z DANYMI

Sprzęt można zbudować ponownie. Potwierdzone doświadczenie i wiedza bywają niemożliwe do odtworzenia.

WYZWALACZ
misja traci cel lub teren staje się nieutrzymywalny
PIERWSZA REAKCJA
ratować ludzi, potwierdzone dane i próbki o najwyższej wartości, następnie sprzęt
DECYZJA
dowódca zgrupowania
GRANICA
zakaz poświęcania zespołu wyłącznie dla odzyskania maszyny
PROCEDURA POLA WALKI

KONTAKT Z CYWILAMI

ODMĘT nie zakłada, że człowiek po kontakcie jest przeciwnikiem — zakłada, że wymaga potwierdzenia.

WYZWALACZ
osada lub grupa bez pełnego statusu operacyjnego
PIERWSZA REAKCJA
najpierw ustalić stan zdrowia, pamięci, pochodzenia i trasę, z której przybyli
DECYZJA
Ratownicy Morany / lokalny Latarnik
GRANICA
zakaz automatycznego uznania nietypowych zachowań za wrogość
PROCEDURA POLA WALKI

MORROW / M-0

Morrow pozostaje kategorią archiwalnej niepewności, nie tajnym automatycznym zwierzchnikiem.

WYZWALACZ
dane, jednostka lub rozkaz odwołujący się do Morrow lub M-0
PIERWSZA REAKCJA
oznaczyć jako niepotwierdzone, odseparować od aktywnego łańcucha dowodzenia i zachować do analizy
DECYZJA
archiwum + Mora + Pierwszy Latarnik, jeśli sprawa ma znaczenie strategiczne
GRANICA
zakaz uznania wpisu Morrow za obowiązujący rozkaz bez niezależnego potwierdzenia
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII