SEKTOR 3 // ODMĘTPROCEDURY POLA WALKI ODMĘTU
Procedury ODMĘTU chronią nie tylko przed przeciwnikiem, lecz także przed utratą mapy, pamięci, sygnału, tożsamości i drogi powrotu. Każda decyzja musi pozostać możliwa do potwierdzenia.
PROCEDURY OPERACYJNE
12 KLUCZOWYCH REAKCJI
PROCEDURA POLA WALKIPOTWIERDŹ POWRÓT
W ODMĘCIE operacja zaczyna się od pytania, jak wrócić — nie od pytania, co zdobyć.
- WYZWALACZ
- każde wejście do strefy głębokiej
- PIERWSZA REAKCJA
- ustanowić trasę, punkt fizyczny i alternatywne wyjście przed rozpoczęciem właściwego celu
- DECYZJA
- Latarnik / Mistrz Powrotu
- GRANICA
- brak misji bez co najmniej jednego potwierdzonego wariantu odwrotu
PROCEDURA POLA WALKITRÓJZAPIS
To podstawowa odpowiedź ODMĘTU na zawodność pamięci i danych.
- WYZWALACZ
- sprzeczne dane, pamięć lub identyfikacja
- PIERWSZA REAKCJA
- porównać zapis cyfrowy, fizyczny i świadków zespołu
- DECYZJA
- Mora / Adept Morany / dowódca z uprawnieniem
- GRANICA
- zakaz podejmowania nieodwracalnej decyzji na podstawie jednego źródła
PROCEDURA POLA WALKISYGNAŁ NIEPOTWIERDZONY
Głos może być pułapką równie realną jak ogień.
- WYZWALACZ
- głos, transmisja lub wezwanie bez niezależnego potwierdzenia
- PIERWSZA REAKCJA
- ograniczyć odpowiedź, zmienić kanał, sprawdzić lokalizację źródła
- DECYZJA
- Nasłuch Szmeru
- GRANICA
- zakaz zmiany trasy całej jednostki wyłącznie na podstawie pojedynczego wezwania
PROCEDURA POLA WALKIMAPA NIEWAŻNA
Czerwony Zygzak oznacza nie tylko zagrożenie — może oznaczać, że sama mapa przestała mieć wartość.
- WYZWALACZ
- teren nie zgadza się z ostatnim potwierdzonym stanem
- PIERWSZA REAKCJA
- zatrzymać ciężkie jednostki, oznaczyć punkt, wysłać Kartografów i sondy
- DECYZJA
- Marek Welin / Kartograf senior
- GRANICA
- zakaz kontynuowania marszu całej kolumny według starej mapy
PROCEDURA POLA WALKIKONTAKT KLASY IV
Klasa IV wymaga myślenia o całej strukturze operacji, nie tylko o celu.
- WYZWALACZ
- zagrożenie zdolne przerwać zgrupowanie
- PIERWSZA REAKCJA
- rozproszyć środki, zabezpieczyć drogę powrotu i przygotować ciężkie wsparcie
- DECYZJA
- dowódca zgrupowania + specjalista odpowiedniej gałęzi
- GRANICA
- zakaz samotnego pościgu poza potwierdzoną strefę
PROCEDURA POLA WALKIKONTAKT KLASY V
Klasa V nie oznacza automatycznie ataku. Czasem najlepszym zwycięstwem jest ograniczenie zasięgu zjawiska.
- WYZWALACZ
- zagrożenie o potencjale sektorowym lub niekontrolowanej eskalacji
- PIERWSZA REAKCJA
- uruchomić procedury Żmija, Żaru, Morany i Powrotu równolegle
- DECYZJA
- Pierwszy Latarnik / dowództwo zgrupowania klasy V
- GRANICA
- jeśli nie da się utrzymać powrotu i identyfikacji, priorytetem staje się izolacja i ewakuacja
PROCEDURA POLA WALKICZARNA SMUGA
Czarna Smuga istnieje po to, by pamięć o dawnej drodze nie zabijała kolejnych ludzi.
- WYZWALACZ
- trasa uznana za utraconą lub skrajnie niewiarygodną
- PIERWSZA REAKCJA
- oznaczyć fizycznie i odciąć od standardowych map przejścia
- DECYZJA
- Smolarze Nadiru
- GRANICA
- zakaz wejścia bez odrębnego rozkazu ekspedycyjnego
PROCEDURA POLA WALKIBIAŁA FALA
Zmiana środowiska może być ważniejsza niż obecność przeciwnika.
- WYZWALACZ
- gwałtowna zmiana poziomu wody lub warunków oddechowych
- PIERWSZA REAKCJA
- przejść na sprzęt Topieli, potwierdzić pionowe drogi ewakuacji
- DECYZJA
- Straż Białej Fali / Ratownicy Topieli
- GRANICA
- zakaz użycia nieprzystosowanego ciężkiego sprzętu w aktywnej strefie wodnej
PROCEDURA POLA WALKIUTRATA DOWÓDCY
ODMĘT traktuje przejęcie dowodzenia jako proces bezpieczeństwa, nie tylko hierarchii.
- WYZWALACZ
- brak potwierdzonej tożsamości, śmierć lub odcięcie dowódcy
- PIERWSZA REAKCJA
- nie wystarcza sam stopień; nowy dowódca musi zostać potwierdzony proceduralnie
- DECYZJA
- Trójzapis + najwyższy potwierdzony oficer
- GRANICA
- zakaz przyjęcia rozkazu od osoby o niezgodnym statusie tożsamości
PROCEDURA POLA WALKIODWRÓT Z DANYMI
Sprzęt można zbudować ponownie. Potwierdzone doświadczenie i wiedza bywają niemożliwe do odtworzenia.
- WYZWALACZ
- misja traci cel lub teren staje się nieutrzymywalny
- PIERWSZA REAKCJA
- ratować ludzi, potwierdzone dane i próbki o najwyższej wartości, następnie sprzęt
- DECYZJA
- dowódca zgrupowania
- GRANICA
- zakaz poświęcania zespołu wyłącznie dla odzyskania maszyny
PROCEDURA POLA WALKIKONTAKT Z CYWILAMI
ODMĘT nie zakłada, że człowiek po kontakcie jest przeciwnikiem — zakłada, że wymaga potwierdzenia.
- WYZWALACZ
- osada lub grupa bez pełnego statusu operacyjnego
- PIERWSZA REAKCJA
- najpierw ustalić stan zdrowia, pamięci, pochodzenia i trasę, z której przybyli
- DECYZJA
- Ratownicy Morany / lokalny Latarnik
- GRANICA
- zakaz automatycznego uznania nietypowych zachowań za wrogość
PROCEDURA POLA WALKIMORROW / M-0
Morrow pozostaje kategorią archiwalnej niepewności, nie tajnym automatycznym zwierzchnikiem.
- WYZWALACZ
- dane, jednostka lub rozkaz odwołujący się do Morrow lub M-0
- PIERWSZA REAKCJA
- oznaczyć jako niepotwierdzone, odseparować od aktywnego łańcucha dowodzenia i zachować do analizy
- DECYZJA
- archiwum + Mora + Pierwszy Latarnik, jeśli sprawa ma znaczenie strategiczne
- GRANICA
- zakaz uznania wpisu Morrow za obowiązujący rozkaz bez niezależnego potwierdzenia
← WRÓĆ DO KODEKSU ARMII