BLACKSAW 2081
SEKTOR 3 // ODMĘT

BARWY I ZNAKI ODMĘTU

Wygląd sił ODMĘTU jest podporządkowany ekspedycji: światłu, filtracji, mapowaniu, drodze powrotnej i brutalnej czytelności funkcji w środowisku, które nie wybacza pomyłek.

ZNAKI ROZPOZNAWCZE

BARWY, SYLWETKI I RANGI

PALETA

BARWY I PANCERZE

Sprzęt ODMĘTU zdradza jedno przeznaczenie: przetrwać wyprawę w środowisko, które stale próbuje unieważnić człowieka i jego mapę.

  • Dominują: bardzo ciemny grafit, czerń, brunatna stal, wypalone metale.
  • Akcent alarmowy: czerwony i ciemna czerwień.
  • Światła użytkowe: brudna biel, bursztyn, sporadycznie chłodny cyjan sensorów.
  • Pancerze noszą ślady realnej eksploatacji: zadrapania, błoto, sól, osady i wielokrotne naprawy.
SYLWETKA

EKSPEDYCYJNA

Sylwetka żołnierza ODMĘTU natychmiast zdradza jego priorytety: filtrację, światło, kotwy, wyposażenie dodatkowe i przetrwanie.

  • Piechota: warstwy wyposażenia i moduły środowiskowe.
  • Latarnicy: widoczne źródła światła i sensory.
  • Kotwicznicy: ciężkie kotwy, linki i znaczniki.
  • Topiel: bardziej szczelne, opływowe osłony i sprzęt wodny.
  • Żmij: ciężkie izolowane moduły energetyczne.
HEŁMY I MASKI

TOŻSAMOŚĆ FUNKCJI

Maska i hełm w ODMĘCIE są sprzętem przetrwania, nie ozdobą.

  • Nadir: pełne maski i filtry.
  • Morana: dodatkowe znaczniki identyfikacyjne i sensory stanu operatora.
  • Rusałka: sprzęt nasłuchowy i wielokanałowa komunikacja.
  • Topiel: hermetyczne wizjery i systemy oddechowe.
  • Żmij: izolowane moduły ochrony przed skokami energetycznymi.
SYMBOLE

OZNACZENIA POLA

Symbole ODMĘTU są praktyczne i czytelne nawet bez elektroniki.

  • Trzy Kreski — potwierdzona droga.
  • Pęknięty Okrąg — nie ufaj pamięci.
  • Czarna Smuga — trasa Smolarzy.
  • Biała Fala — strefa wodna.
  • Czerwony Zygzak — Żmij / mapa nieważna.
  • Pusty Prostokąt — brak potwierdzonego powrotu.
ELITA

ZNAKI ELITY

Elita ODMĘTU nie jest bardziej ceremonialna — jest bardziej przygotowana.

  • Garda Nadiru: cięższe filtry, większa liczba sensorów i zapasów.
  • Latarnicy Omega: najczytelniejsze źródła światła i moduły zwiadowcze.
  • Garda Żmija: grube izolatory i osłony energetyczne.
  • Garda Morany: dodatkowe systemy identyfikacji i redundancji danych.
  • Garda Białej Fali: szczelność i wyposażenie wodne.
POJAZDY

CECHY MASZYN

Maszyny ODMĘTU buduje się tak, by miały wrócić razem z załogą.

  • Widoczne kotwy, wyciągarki, linki, lampy i punkty mocowania.
  • Pojazdy mają redundantne sensory zamiast pojedynczego „idealnego” systemu.
  • Ciężkie maszyny mają wyraźne moduły środowiskowe.
  • KURHAN i Nawy Powrotu mają większą kubaturę użytkową niż pojazdy szturmowe.
LOTNICTWO

CECHY LOTNICTWA

Lotnictwo ODMĘTU jest projektowane pod niepewną nawigację i trudne warunki atmosferyczne.

  • Krak-1: zwarta sylwetka, chronione powierzchnie sterujące.
  • Szmer-7: rozbudowane sensory i komunikacja.
  • Młot Nadiru: ciężka konstrukcja wsparcia.
  • Latarnia Naczelna: duże sensory i źródła światła zintegrowane z uzbrojeniem.
  • Nawa Powrotu: priorytet transportu i ewakuacji.
ZAKAZ

GRANICE TOŻSAMOŚCI

ODMĘT nie jest dosłowną fantastyką ani „magią”: jego ludzie odpowiadają na anomalie techniką, procedurą i doświadczeniem.

  • Symbole są oznaczeniami terenowymi, nie runami czarów.
  • Przydomki folklorystyczne nie oznaczają nadnaturalnych profesji.
  • Anomalie mają niepokoić, ale sprzęt pozostaje techniczny i użytkowy.
  • Kości, czaszki, kolce i rytualny ornament bez funkcji nie należą do standardowego wyposażenia ODMĘTU.
← WRÓĆ DO SIŁ ODMĘTU